Neil Gaiman's Sandman as a Gateway from Comic Books to Graphic Novels
Résumé
“Graphic novel” refers to a publication format and a storytelling approach that depart from comic books’. Jean-Paul Gabilliet deals with publishing practices, Andrés Romero-Jodár with chronotopes: both think the periodical nature of comic books is what sets them apart from graphic novels’ closed narratives. In Romero-Jodár’s aesthetic terms, the latter re-emphasize the passing of time, the former de-emphasize it. Neil Gaiman’s "Sandman" is considered a seminal work that helped the shift from comic books as norm to the rise of the graphic novel. A typically monthly comic-book project that progressively came to be designed and marketed as a cycle of graphic novels, it relates the story of an immortal deity who is obsessively determined to remain immutable, but is led to change despite itself. The narrative thus mimics the very victory of time that is, for Romero-Jodár, the one defining feature of graphic novels as opposed to comic books.
Les mots « roman graphique » font référence à un format de publication et à une approche narrative, distincts des « comic books ». Jean-Paul Gabilliet s’intéresse aux pratiques éditoriales, Andrés Romero-Jodár aux chronotopes : tous deux pensent que le caractère périodique des « comic books » est ce qui les distingue des récits finis des romans graphiques. Dans les termes esthétiques de Romero-Jodár, les seconds remettent l’accent sur le passage du temps, les premiers le minimisent. "Sandman" de Neil Gaiman est considéré comme une œuvre phare qui a contribué au passage du « comic book » comme forme dominante à l’essor du roman graphique. Projet typiquement mensuel de série de « comic books », qui en est progressivement venu à être perçu et promu comme un cycle de romans graphiques, "Sandman" raconte l'histoire d'une divinité immortelle, obsessionnellement déterminée à rester immuable, mais conduite à changer malgré elle. Le récit imite ainsi la victoire même du temps qui est, pour Romero-Jodár, la caractéristique déterminante des romans graphiques par opposition aux « comic books ».
Mots clés
- Comics
- Comics Studies
- Mikhail Bakhtin's theory of chronotopes applied to comics
- Andrés Romero-Jodár
- Jean-Paul Gabilliet
- Vertigo Comics
- Chronotopes
- The Sandman: Fables and Reflections
- Comics and graphic novels
- History and theory of sequential art
- Graphic Novel
- Bakhtin
- Comics/Sequential Art
- Graphic Novels
- Graphic Novels Study
- Comics and Graphic Novels
- Neil Gaiman
- Sandman
- Chronotope
- DC Comics
- Bakhtin's theory of the chronotope
- Mikhail Mikhailovich Bakhtin
- Mikhail Bakhtin
- Theory of Comics
- Histoire and théorie de l'art séquentiel
- Théorie bakhtinienne des chronotopes appliquée à la bande dessinée
- Andrés Romero-Jodár
- Jean-Paul Gabilliet
- Vertigo Comics
- Chronotopes
- The Sandman: Fables and Reflections
- Sandman
- Chronotope
- DC Comics
- Théorie du chronotope
- Mikhaïl Mikhaïlovitch Bakhtine
- Mikhaïl Bakhtine
- Théorie de la bande dessinée
- Neil Gaiman
- Roman graphique
- Art séquentiel
- Bakhtine
- Bande dessinée
Domaines
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