La culture littéraire du jeu vidéo - Littératures, Savoirs et Arts Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2019

La culture littéraire du jeu vidéo

Hélène Sellier

Résumé

Cet article examine les représentations de la littérature offertes par les jeux vidéo à l’aune de différentes conceptions théoriques, en particulier les approches historiques, fictionnelles, formalistes ou communicationnelles du fait littéraire. L’étude du corpus montre que chaque œuvre vidéoludique participe à la construction d’une définition particulière de la littérature. Cependant, considéré comme une culture médiatique, le jeu vidéo participe à la construction de la littérature en tant que culture.
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Dates et versions

halshs-04613789 , version 1 (17-06-2024)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-04613789 , version 1

Citer

Hélène Sellier. La culture littéraire du jeu vidéo. Littératures du jeu vidéo, La Taupe Médite, pp.71-80, 2019. ⟨halshs-04613789⟩

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