Place your bets! Thoughts on the scope of video game creation tools
Faites vos jeux ! Réflexions sur la portée des outils de création vidéoludique
Abstract
This article offers an overview of the various approaches used by the video game industry throughout its history to encourage and facilitate the creation of video games by players.
Referring to a structural model of the video game as an artifact, we will study four approaches aimed at facilitating and encouraging enthusiasts to create or modify their own games: configuration menus, level editors, mods and game factories. The aim of this article is to highlight the complementarity of these different approaches by analyzing the different facilitation processes they employ.
Cet article propose une réflexion d’ensemble sur différentes approches utilisées par l’industrie vidéoludique au cours de son histoire pour inciter et faciliter la création de jeux vidéo par les joueurs.
Nous référant à un modèle structurel du jeu vidéo en tant qu’artefact, nous étudierons quatre approches visant à faciliter et inciter les amateurs à créer ou modifier leur propres jeux : les menus de configuration, les éditeurs de niveaux, les mods et les usines à jeux. L’objectif de cet article est de mettre en évidence la complémentarité de ces différentes approches par l’analyse des différents processus de facilitation qu’elles emploient.
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