Neil Gaiman's Sandman as a Gateway from Comic Books to Graphic Novels
Résumé
“Graphic novel” refers to a publication format and a storytelling approach that depart from comic books’. Jean-Paul Gabilliet deals with publishing practices, Andrés Romero-Jodár with chronotopes: both think the periodical nature of comic books is what sets them apart from graphic novels’ closed narratives. In Romero-Jodár’s aesthetic terms, the latter re-emphasize the passing of time, the former de-emphasize it. Neil Gaiman’s "Sandman" is considered a seminal work that helped the shift from comic books as norm to the rise of the graphic novel. A typically monthly comic-book project that progressively came to be designed and marketed as a cycle of graphic novels, it relates the story of an immortal deity who is obsessively determined to remain immutable, but is led to change despite itself. The narrative thus mimics the very victory of time that is, for Romero-Jodár, the one defining feature of graphic novels as opposed to comic books.
Les mots « roman graphique » font référence à un format de publication et à une approche narrative, distincts des « comic books ». Jean-Paul Gabilliet s’intéresse aux pratiques éditoriales, Andrés Romero-Jodár aux chronotopes : tous deux pensent que le caractère périodique des « comic books » est ce qui les distingue des récits finis des romans graphiques. Dans les termes esthétiques de Romero-Jodár, les seconds remettent l’accent sur le passage du temps, les premiers le minimisent. "Sandman" de Neil Gaiman est considéré comme une œuvre phare qui a contribué au passage du « comic book » comme forme dominante à l’essor du roman graphique. Projet typiquement mensuel de série de « comic books », qui en est progressivement venu à être perçu et promu comme un cycle de romans graphiques, "Sandman" raconte l'histoire d'une divinité immortelle, obsessionnellement déterminée à rester immuable, mais conduite à changer malgré elle. Le récit imite ainsi la victoire même du temps qui est, pour Romero-Jodár, la caractéristique déterminante des romans graphiques par opposition aux « comic books ».
Mots clés
Comics Studies
Bakhtin
Comics
Comics/Sequential Art
Graphic Novels
Graphic Novels Study
Comics and Graphic Novels
Neil Gaiman
Theory of Comics
Mikhail Bakhtin
Mikhail Mikhailovich Bakhtin
Bakhtin's theory of the chronotope
DC Comics
Chronotope
Graphic Novel
Sandman
History and theory of sequential art
Comics and graphic novels
The Sandman: Fables and Reflections
Chronotopes
Vertigo Comics
Jean-Paul Gabilliet
Andrés Romero-Jodár
Mikhail Bakhtin's theory of chronotopes applied to comics
Bande dessinée
Bakhtine
Art séquentiel
Roman graphique
Neil Gaiman
Théorie de la bande dessinée
Mikhaïl Bakhtine
Mikhaïl Mikhaïlovitch Bakhtine
Théorie du chronotope
DC Comics
Chronotope
Sandman
Histoire and théorie de l'art séquentiel
The Sandman: Fables and Reflections
Chronotopes
Vertigo Comics
Jean-Paul Gabilliet
Andrés Romero-Jodár
Théorie bakhtinienne des chronotopes appliquée à la bande dessinée
Domaines
Sciences de l'Homme et Société
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Origine : Publication financée par une institution